Derrière ce petit nom - charmant s'il en est - ne se cache pas la dernière (sous) production hollywoodienne de série Z avec le cacochyme Dolph Lundgren. Non, il s'agit juste d'un petit soft bricolé à partir d'une partie du code source de CiderPress, l'excellente boîte à outils d'Andy McFadden indispensable à tout fana Apple II utilisant Windows. À l'heure où le Cross Development apparaît de plus en plus comme l'avenir du Retro Computing, les initiatives spécifiquement dédiées à l'Apple II se multiplient. WUDSN, le plugin pour Eclipse est maintenant compatible avec le développement Apple II et du côté de Brutal Deluxe, Antoine et Olivier continuent de compléter leur panoplie d'utilitaires permettant à terme d'avoir un ensemble complet pour le développement IIGS sans même avoir de GS ! (lire la suite...)
Software
Nom de code : Tokenizer
$F3D4 : touché mais pas coulé !
Il m'arrive régulièrement de tomber sur des images disque refusant de se lancer sous émulateur. La plupart du temps, cela est généralement dû à un problème lors de la numérisation, science qui est tout sauf exacte ! Les secteurs défectueux (ou illisibles) et les artefacts de lecture sont de véritables bombes à retardement. Mais quand une erreur est récurrente sur plusieurs versions d'un même soft, cela mérite de plus amples investigations ! Les émulateurs Apple II ne sont pas parfaits et se heurtent - souvent - à certaines astuces de programmation, l'utilisation de certains softswitches alternatifs en étant un bon exemple. Pourtant les JSR $F3D4 (et leur pendant Basic CALL -3116) dont nous allons parler ici sont, eux, parfaitement émulés. Ce qui ne les empêchent pas dans certains cas de faire planter lamentablement le programme les utilisant. À la décharge des émulateurs, il se passe exactement la même chose sur les machines physiques ! (lire la suite...)
Pump Up the Volume !
Je vous propose aujourd'hui un nouvel utilitaire développé encore une fois avec AutoHotkey. Pump Up the Volume ! (puisque c'est son nom) devrait simplifier la vie de tous ceux manipulant des images .dsk. Il n'est pas rare en effet de tomber sur certaines qui refusent tout simplement de booter sous émulateurs (comme AppleWin par exemple) car le numéro de volume attendu est différent du $FE (254) par défaut. C'est le cas notamment de la série de disquettes Pom's mais aussi de quasiment tous les Quest (King's Quest, Space Quest, Police Quest) et beaucoup d'autres jeux de chez Sierra (Leisure Suit Larry, Manhunter, etc.) ou d'ailleurs. Tous ceux ayant été confrontés à ce genre de problème connaissent déjà très probablement dsk2nib, l'excellent convertisseur de DSK vers le format NIB (préservant, lui, le volume) écrit par Jean-Marc Boutillon. Et bien, Pump Up the Volume ! essaie, pour un .dsk donné, de le reconnaître et lance automatiquement dsk2nib pour effectuer la conversion vers le format nibble en intégrant bien évidemment le bon numéro de volume !
[article mis à jour le 17.06.2013] (lire la suite...)
Scènorama !
Morceaux choisis en images du résultat de la numérisation (je n'ai d'ailleurs toujours pas trouvé de terme plus approprié pour décrire le processus) des quelques 850 disquettes que j'ai eu dernièrement entre les mains. Et je dois avouer qu'à ma grande surprise, il y avait beaucoup de choses intéressantes et qualifiées pour rejoindre les différentes galeries de ce site. Ce ne sont en effet pas moins de 180 nouveaux screenshots qui ont été ajoutés ce jour ! Preuve s'il en est, qu'il reste encore sans doute beaucoup de pépites qui dorment au fond des greniers ou des caves. J'en profite d'ailleurs pour lancer un appel : ami Appleumamiac de la première heure, s'il te reste des disquettes qui croupissent sous une pile de vieux Playboy dans un garde-meuble au fin fond de la Creuse, contacte-moi. Il nous faut absolument sauver ces fleurons de notre jeunesse avant leur désintégration totale (je parle des disquettes, pas des Playboy. Eux, ils sont déjà sauvés !). (lire la suite...)
Work in Progress…
Environ 400 disquettes de jeux (les 3 boites au second plan) et plus de 450 disquettes d'utilitaires (bureautiques, éducatifs, et tools divers) : voici le dernier arrivage en date en provenance direct de chez Antoine (toujours au top quand il s'agit de récupérer des trucs intéressants). Bref, plus de 1700 faces à numériser : voici la mission qui m'attend. De quoi disparaître de la surface du globe pour les prochaines semaines ! Heureusement, mes fidèles Frank et Jesse se sont mis sur leur 31 pour l'occasion et sont déjà sur le pied de guerre... (lire la suite...)
ColorGS
Je vous présente ColorGS, petit tool sans prétention programmé en C sous Windows. Ce petit utilitaire est à la fois un grabber de couleurs (à l'image de ColorPic ou de La Boite à Couleurs) utilisant un mode loupe mais surtout un convertisseur RGB 8 bits (type PC avec 16.7 millions de couleurs possibles) vers le mode RGB 4 bits propre à l'Apple II GS (4096 couleurs). Accessoirement, il permet aussi de générer automatiquement des dégradés (linéaires ou circulaires) sur 16 couleurs. L'objectif de cet outil est de simplifier la création d'effets graphiques sous Apple IIGS en permettant de faire le maximum de travail en amont sur un PC moderne. Cette philosophie est d'ailleurs au cœur de la suite d'utilitaires sur laquelle travaille activement Brutal Deluxe (à ce propos, MrSprite est une vraie tuerie !). Loin de moi l'idée de faire de ColorGS un outil aussi évolué. Sa seule ambition est de rendre quelques petits services lors d'une programmation intensive. Vous trouverez ci-après une série de screenshots permettant d’illustrer les fonctionnalités du programme. (lire la suite...)
Et la lumière fut…
On se souvient tous de la bouille de la disquette de Lady Tut (voir l’article Essayage !). J'avais d'ailleurs indiqué avoir tenté une opération de la dernière chance à cœur ouvert pour sauver la belle.
Et bien, pour vous aujourd'hui, en exclusivité mondiale, les images (insoutenables) de l'opération !
Le planté de bâton (de joie…) !
Ayant récupéré au fil de mes acquisitions déjà trois joysticks en plus ou moins bon état apparent, il me fallait bien quelque chose pour tester facilement tout ça ! J'ai donc développé rapidos un petit programme en Applesoft afin de pouvoir calibrer le manche du joystick mais aussi vérifier le fonctionnement des différents boutons.
Premier bilan : sur les trois joysticks, un est complètement mort et le second est décédé entre mes mains expertes. Bon il faut dire que pour lui-aussi, les carottes étaient quasiment cuites (enfin plutôt les câbles à l'intérieur qui n'ont pas résisté à mes doigts de fée !).
Quant au troisième, si vous n'avez jamais vu un ressort se jeter par la fenêtre et finir cinq étages plus bas, et bien il fallait être là quand j'ai ouvert la bête pour un nettoyage qui s'annonçait pourtant à priori anodin. N'ayant jamais pû retrouver le suicidaire, je suis donc en attente de pièces pour essayer d'avoir enfin UN joystick en état de fonctionner !
En attendant, je mets à disposition dans la partie Mes Trucs à Moi, le programme "Test Joystick", au nom, vous en conviendrez, d'une audace folle ! Et je vous rassure, cet utilitaire n'est en rien responsable de la mort prématurée du matériel qu'il teste !
Rubrique Software
Inauguration aujourd'hui de la rubrique Software (tada !) accessible depuis le Menu principal, avec pour commencer un petit programme dont j'avais programmé l'ancêtre il y a bientôt 25 ans !
Je le trouvais assez pratique à l'époque pour récupérer notamment les programmes, musiques, images etc. se trouvant sur des productions Underground en Fast Boot (donc lus en accès direct et non disponibles en Catalog). Je me suis donc décidé à ré-écrire quasiment le même, l'original ayant fini broyé dans une déchetterie il y a fort longtemps...
Alors oui, c'est en Applesoft (bouh la honte...), c'est moche, c'est pas optimisé, ça ne gère quasiment pas les erreurs mais ça pourra - quand même - rendre quelques fois service. Attention toutefois à bien savoir ce que l'on fait surtout en mode écriture, sinon ça a vite fait de vous rendre inutilisable une disquette !
A noter que les deux seules lignes optimisées du programme sont issues de :
"La Pratique de l'Apple II - Volume 3" (Nicole Bréaud-Pouliquen et Daniel Jean-David).
Merci Nicole donc !